v0.0.034March 8, 2026Latest
Архитектурный рефакторинг: generic visual effects, damage fixes
Архитектура
- Generic visual effects: рендерер больше не знает про конкретных чемпионов — visualEffects описываются сервером
- isDamageableEntity предикат: единый type guard вместо ручных проверок type === 'champion' || type === 'minion'
- Jinx splash/minigun/range/AS перенесены из tick-auto-attacks в jinx.plugin (modifyAutoAttack + onAutoAttackHit)
- yasuoFlowShieldStep переименован в flowShieldStep — уже работал generic, теперь имя соответствует
- Новый хук modifyAutoAttack для plugin-driven модификации range/AS автоатак
Исправления
- Фикс %HP урона: процентный урон от HP цели теперь считается по реальной цели, а не по DUMMY_TARGET (1000 HP)
- sumTargetHPDamage вычисляется на попадании в damage.effect, tick-projectiles, tick-zones